P.A.M.E.L.A - звуковой дизайн

Что было сделано: звуковой дизайн роботов, турелей, интерфейса и оружия

Мы изрядно потрудились над созданием атмосферных звуковых эффектов для игры P.A.M.E.L.A от Nvyve Studios. В нашу задачу входило создать звуки для роботов, турелей, интерфейса и оружия. Звуки для роботов были синтезированы с нуля, и их "речь" имеет сходства с речью небезызвестного R2D2. Многие звуки записаны в разных вариациях для большего разнообразия и реалистичности. Ниже мы привели в пример небольшую аудио-сценку, в которой мимо нас пролетает бот Observer, а после подходит охранный робот Seeker, сканирует, пытается задержать, но рядом активируется турель и расстреливает бедолагу. Речь робота записал и обработал Chris O'Neil, музыка в трейлере за авторством Jeff Van Dyck.